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游戏介绍
少女前线像素地牢已被翻译成中文。该版本中所有角色均更换为少女前线人形,武器等元素也进行了修改。玩家将控制一队女孩在地牢中不断挑战怪物。他们可以体验许多有趣的地下城游戏。基本上,所有关卡和敌人都是随机刷新的。
游戏介绍
1、众多清纯少女角色供你选择,学习她们的战斗技巧,进行最后的冲刺以获得更多奖励;
2.升级更强的职业战斗技能,搭配强大的武器装备,激发角色的武器技能,进行攻击;
3.地牢冒险刺激,热血抵抗玩法。独自进入地下城,获得大量稀有商品。
游戏攻略
Artifact是SPD的一个特殊系统。无需强化磁盘,可通过自身特殊机制进行升级。遗物大致可以分为两种,一是活动遗物,以迷彩斗篷为代表(多为SPD原创);二是活动遗物,以迷彩斗篷为代表(多为SPD原创);另一种是被动遗迹,以增压器为代表(PD中多为环,SPD中则为遗迹)。
有强舍利和弱舍利之分。强的可以极大的提升你的游戏体验,而弱的则没有明确的意义,可以说是浪费装备槽。
我根据实用性将它们分为四个级别。首先是T1遗物:以太链、迷彩斗篷、空降妖精。这三个都有自己的一套游戏系统。有没有,都是完全不同的游戏体验。
其次是T2遗物:女仆怀表、IOP-USB(导入自爆盘和愤怒盘后),有一定实力,但不足以成为游戏核心。它的优先级低于T1。
T3遗物:IOP-USB(自爆和愤怒盘未进口)、增压器、曼迪核心装甲、烹饪妖精(+8以上)、眼镜、Kar98k凉鞋。有和没有游戏玩法没有决定性的区别,也没有办法基于它们构建游戏,但它仍然有用。如果遇到变革之春,建议扔进去碰碰运气。
T4遗物:AR15刺刀、指挥官信用卡、烹饪精灵(+5以下)。含义不清楚。
T1和T2遗物有自己的系统,拾取后可以围绕它们进行战斗。
以太链:兼具进攻和防御能力。可以直接将无法飞下悬崖的敌人拉下来。如果遇到强大的敌人,可以传送到隔壁房间或者他身后来躲避战斗。需要击杀敌人来强化,可以找到悬崖地形,利用愤怒盘吸引怪物来快速升级。
迷彩斗篷:隐形,与UMP9一起使用。基本流程是见敌潜行偷袭再次潜行再次偷袭。如果你选择刺客职业,你可以等待几个回合积累潜行回合后再攻击。
空降妖精:主要用于回避型玩法,瞬移走强大的敌人以避免肉搏战,也可以配合探测盘将自己瞬移到楼层出口快速通过地图。强化很简单,不需要杀敌,打boss就可以强化。
女仆怀表:主要用途是停止战斗(遇到强大敌人时离开)、停止偷袭(类似于迷彩斗篷,但只有在敌人没有注意到你的情况下偷袭才能成功)、停止踩陷阱(时间停止过程中陷阱不会立即启动,可以通过图片时停下来踩陷阱)。但有一个缺点就是充电太少,所以一定要时刻注意剩余充电电量。
IOP-USB:充电时使用。如果debuff被清除,就可以在战斗中使用,欧启豪或许能够扭转战局。
大多数T3遗迹只是锦上添花。有它们当然很好,但没有它们也不错。
IOP-USB(普通版):遇到敌人时会引爆自身并杀死自己。
超级充电桩:有就好,没有也不错。
曼迪核心装甲:同上。没有决定性的区别。
烹饪精灵:携带+8以上的烹饪精灵后,无需消耗食物,仅靠吃精灵就能在地图中生存。不过,在正常模式下,一般不会缺食物。在饥饿模式中你最需要烹饪仙子的时候,你将无法获得它。很鸡肋。
眼镜:带电后相当于探测喷泉。可以在避战流后期玩。你可以检测升级盘的位置并直接获取,但有没有还是没有决定性的区别。
Kar98k凉鞋:被动其实也不错,但是SPD的传统打法需要元气法杖(少谦副本里的DT农药)+自然之靴(也就是凉鞋)+炼金壶来配合。少谦的副本里没有炼金罐,玩农行手上有很多没用的种子很容易突然死亡,所以不推荐。
T4 遗迹的意义尚不清楚。
AR15刺刀:召唤AR15协助战斗。 AR15可以携带两件设备。看上去很棒,但是一场比赛的增强盘就这么多,也就是说AR15带的装备只有+3。总体来说,AR15在辅助作战的各方面都不如伞病毒。受到推崇的。
指挥官信用卡:其实相当于你获得的钻石数量翻倍,但问题是格林纳总共只卖这么多东西,一般不会缺钱,所以突出蔡字。
烹饪仙子(+5或以下):烹饪的速度没有饥饿的速度快,蔡。
游戏截图
游戏福利
每个守护关卡的boss属性都不一样,面对他们你需要更换合适的武器进行战斗;
升级她们的战斗力,不同的阵型搭配,暴力输出让你过关斩将,赢到最后才是胜利。
充满无限魅力的少女人物,跟你一起冒险战斗,好像时刻充满着力量,遇到困难不退缩。